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《三角战略》多周目通关心得

三角战略是一款兵棋类RPG游戏。玩家需要在棋盘战场上使用各种单位来击败地方部队。如果有通关方面的问题,可以参考J3ff_Law带来的三角攻略周目通关经验,希望能帮到你。

除了第一关使用特技,其他关卡都是神仙,没有特技;

难度

1.整体难度比第一周更难,因为速度太差。一个周目可以打敌人一个来回;当《周目三》所有人都到50级的时候,BOSS的动作序列逐渐离谱,很容易出现双杀。比如最后一关,一个周目就可以在教皇放TP杀之前干掉最后一个BOSS。只需要两个回合,但是三个星期后,我们的工作人员会移动,教皇也会开始移动...

2.当然,有些关卡的难度大大降低。比如单挑女将军可以用琥珀送杀;比如炸掉一座桥,可以用斗王步绝技炸掉桥面;但是这样的地图是有限的。

3.还有一些纯防御战的地图,难度适当降低;比如第7章的防御战可以不点火,第18章的防御战可以不点火。整体压力没有第一周那么大。毕竟这个时候阵型稳定,技能丰富。

系统

1.夹击基本都是鸡肋。如果被敌人摸两次就挂了。付出与收获的比例太低了。

2.天气系统,作为一个整体,并没有太大的用处,因为即使你非常努力地使用天气,收益往往也是最低的。

3.地形基本是短板。1600年的地形学家几乎没有发挥的机会,各种地形也在后期被传输和飞行打破;但是,在一些检查站合理利用地形可以带来很大的优势。比如在第7章和第18章(第一战)的城镇防御战中,可以用陷阱把边上的敌人推下斜坡,这样可以避免两面受敌,然后利用王人盾集中敌人施法。另外,冰法,不停的把冰放在脚下,可以保持TP可用。这是地形中唯一常用的图形。

4.职业,基本上三个周目完全靠几个霸道的职业支撑,而且基本上都是靠钱,一个是药王,那就不用说了;另一个是贤者,干坤的投掷有神奇功效;其他几个高等级职业基本决定了整个游戏的难度,导致很多冷门职业终身坐冷板凳…

5.属性,多周目防御比输出更重要。只要不死,就能东山再起。所以,如果你遇到任何一种敌人,你都会在同一个阵容里。如果敌人是物质攻击型,你就分批去找武将;敌人是法师,我们也在法师之上;如果放错了地方,如果我们被打了,我们可能会留下血或伤害。

阵型

基本上要看以药师为核心,尤其是正面对抗的水平。药剂师是核心辐射杖,斗王,法师,管家,头出门带个王人盾,可以让王人盾不间断,法师斗王狂轰滥炸,加上管家给女将军双杀的机会(这时候加个琥珀基本可以解决任何情况);这个基本队形一点都不慌。如果场地比较小,对面弓箭手比较多,那么法师就转弓箭手,弓箭手可以抗打输出。

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