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《三角战略》夹击系统讲解及角色使用心得

三角战略中有大量人物可以招募,而且各有特色。想了解角色特点和装束的玩家,请看下面《假面舞会牛奶》带来的三角策略的攻击体系解释和使用角色的经验,希望对大家有所帮助。

游民星空

世界各地,游戏里的故事和战斗经历都讲完了。我很喜欢这个战斗系统。30个角色都有自己的特点和玩法。在这里分享一下我个人对角色的使用和一些有趣的格斗技巧(难度中禁止使用道具和特技)。一般都是按照定位来分的(不谈实力排名,毕竟每个玩家的玩法和喜好都有很大的不同,不同的等级对角色的影响也很大)。

夹击系统

这是这部作品的卖点之一,但在第一次接触后会发现,更多时候是敌人的攻击导致了减员。熟悉系统后,攻击整体输出很高。使用一个特定的角色来攻击也能造成大量的伤害。

提高夹击安全性的方法(方法很多,仅举几个常见的):

1.受到攻击后,可以站在队友身后,防止自己受到攻击。

2.用嘲讽/魅惑/麻痹控制敌人(被嘲讽的敌人也会配合其他敌人攻击)

3.触发攻击的远程物理攻击。

攻击的最佳人选:男主,奶奶,安娜,敦哥,王子。放在角色里。

小贴士:

1.位移攻击技能可以触发挤压攻击。比如王子的马头把敌人往后推三格,第四格有队友的话会触发夹击(差距大的话不会)。

2.捏可以触发一些破的被动技能,(只要你被杀,参与捏的双方都可以触发),比如男主的回血,女主的tp回血,奶奶的躲避上升,还有一些破饰品。

3.嘲讽技能可以缓解魅惑状态。

4.地面上的冰/燃可以减缓敌人的攻击速度,敌人会优先绕路(比如走公主关,打莱拉)

5.暴风雨天会减少双方弓箭手的命中率大约20%

游民星空

我更喜欢玩近战。先说近战输出角色。

男主

在全军中实力和运气最高,双抗血量不错。它停留在主T附近,进可攻退可守。装备红领巾,自带回血技能,破可以恢复40%的血。

减速剑:调整时间轴,连续使用同一个目标会更好。

鹰击:主攻技能,无视格挡,攻击力高,二星武器射程+1(强烈建议第一个银格挡为男主指出鹰击的射程)。不远程触发攻击,高低差5,可以灵活斩杀高低平台的敌人。

追击趋势:配合歌利亚和运气,杀回血,让男主成为最佳攻击队友。利用安娜的主动配合男主的攻击两次(任何一次打后面)都能产生高输出。

伤害分担:给予T可以大大降低T的压力(可以吃两个单点法术),增加脆皮的存活率。

反击倾向:被打了最好还手,配合女火盾。

大招:我们的角色在自己范围的3格内回复1tp。个人喜欢用在开场。一些开口位置集中的检查站,站好位置。参谋人员装备速度饰品或者先锋披肩先给男主加1tp,然后男主可以直接给所有成员做第一回合4tp。大多数角色都可以使用大招。吉拉可以马上复活,冰法可以直接放大招,等等。即使没有大招,开场的4tp也能让需要2tp输出的角色坚持三轮。

罗兰

实力和男主一样高。顶臂有7招,有被动技能增加暴击伤害。他们还装备了暴击伤害首饰,可以通过冲和大招的方式造成极高的伤害(骑兵、法师、普通弓箭)。但是罗兰的技能攻击力整体偏低,会大大降低负面影响。如果能被刺伤,帮助队友攻伤就不错了。

两个尖刺:两星武器可以消耗-1 tp,基本每轮都可以用。是日常的攻击方式。

突击刺:攻击结束后可以移动到敌人身后方便攻击,三人并排压血线方便后面的法师收割。位移后,你也可以运行位移后(例如,第一级周目)。

马的第一击:击退三格。把人推下站台,把人推上弹簧,都很有用。

龙:打5格需要3tp,前面危险的时候可以在后面输出,可以触发捏。如果你尝试,你可以触发多达3个钳子。

大招:无视防守输出技能,随攻打一波背刺爆发伤害极大,打boss收益最高,但命中率有点低。...

安娜

具有全军第一速度,第二闪避,独特的秒动机制,使用灵活,主动攻击作用最佳。自我反击伤害增加。佩戴爆炸首饰,两次背刺都可以造成相当大的伤害。管家给安娜设置第二个动作,可以和男主战斗四次(全难度下,男主攻击普通剑士后背造成的伤害在70以上)。

潜行:潜行可以做很多事情,比如伏击背刺,对着远处的敌人睡觉逃跑,拿卡(单通道潜行卡,敌人不会绕道或者发呆),分散敌人注意力。但是,隐身之后,正面战场实际上会少一个人。中后期除了残血我很少用潜行跑。

中毒:可以打两格,但是会被格挡。错位的时候可以打双攻。这种毒最多可以扣除30血(周目中后期10-20)。把敌人血线压到30以下,一动就中毒而死。

爬过屋檐:没有tp的消耗,上下高台方便。

待机:潜行,必要时回血。

睡眠:60%命中与敌人同级,通常用于法师和弓箭。

大招:伤害不高,可以降低防御。管家给两招的时候,先用大招,然后下三个反击。加上男主的攻击,可以最大化输出(boss 600-700伤害左右)

霍荷芭拉

机动性高,移动回复tp,能奶团但不能奶自己,有一定攻击力。后期有被动减伤和被动增伤。送一个充满活力的首饰可以补充能量,对抗多周的喜爱,一周资源不足的表现稍差。

奶畜群:近距离喂养最多可以给四个人挤奶。武器可以增加奶量。奶量和公主奶群差不多,但略高于吉拉奶群(伤势不重),但由于需要特写镜头,不如吉拉和公主方便。

横扫:最多打三个人,最多能触发三把钳子,也可以错位打一把钳子。

推:击退三格,自行前进一格,补位,推人下台,推人踩簧。

应急:半血后,伤害百分比可以降低。HP饰品可以用来增加血限,增加减伤血线。目测减伤30%左右,减伤后硬度和管家差不多。

快点:tp越多攻击越高,全tp攻击和男主差不多。

飞:近距离移动队友到5格范围内,救人(特别是保护NPC),攻击非常好用。就我个人而言,我喜欢把敦哥丢给法师和弓兵来嘲笑。

格罗马

高命中和回避的属性是全军最高的。战斗中有破避和混血增避,有嘲讽和禁锢,都是正面的。但是因为血量和双防不高,躲避需要看脸,而且他们没有减伤技能。战场上会很难打硬仗,侧身走很舒服。,经常拉一两个敌人,进攻起来很方便。指出攻击的攻击力提升,可以打出相当于男主的攻击伤害。

气波:可以格挡,可以远程蹭血,触发攻击。

扫腿:禁锢的命中率在与敌人同等级下为50%。和扫脸相比,最多触发三个钳子,而且钳子是错开的。

嘲讽:同级敌人90%命中,范围比较小。最多可以嘲讽4个人,同级敌人90%命中。因为她可以穿梭在敌人周围,可以嘲讽一些邓格无法嘲讽或错过的敌人,速度比较高。她可以在重甲兵移动一次之前自己嘲讽他们两次。一般用自己的高回避和规避反击把其中一两个拉开就能轻松解决。如果实在不放心,可以在黑暗中用鹰弓拉人。

大招:举起龙拳。敌人站的越高,伤害就越高。

麦克斯韦

攻击力和罗兰一样,攻击两个单位,跳跃后可以回复tp,攻击/移动。他的身体和罗兰很像,一个自带复活的男人。如果他指出自己的弱点,对骑兵会有很高的输出。安的声音百听不厌。...

三重尖刺:2星武器可以指出-1tp的代价,大大增加了实用性,是主要的单位伤害技能。

破阵刺:攻击后可以移动到敌人身后方便攻击,也可以移动跑,就像罗兰的冲锋刺一样。

投掷长枪:可以格挡,远距离造成物理伤害,可以触发夹击。消费2TP感觉有点高。

反击潜力:被击中的几率是反击。就像男主一样,配合火盾比较好。

关于复活:之前有吧友讨论过。自带保底复活,然后佩戴50%抽奖复活和有不朽羽毛的复活首饰,再穿上吉拉复活,简直就是无敌萧蔷。

天网恢恢:消耗5tp,射程远,范围广,实践中很少使用..(奥罗拉:仅次于我)

特拉维斯

板子硬度和主角差不多,但如果发动警戒和钢背,硬度就和敦哥差不多了。一个落肩就能把敌人甩到身后,一个狭窄的通道就能被弓箭或者远程物理夹击,死一个。最后,贼爸和翠西的笑声很神奇...(日语配音是自来也的CV)

旋转技能:这个技能太有意思了,可以把敌人甩到后面,而且自带钢背减少伤害。可惜,它不能从楼梯上掉下来。

劫:比普通攻击高一点,可以偷道具。

减速打击:大范围减速,面对并排兵可以有效降低速度。

拼死反击:站立燃格可以增强力量,制作燃格比较麻烦,但是在实际操作中很难触发。

大招:自身范围内有两格的AOE,可以在管家或者药剂师的帮助下立刻释放,伤害很高~

游民星空

女主

魔法输出最高的角色,有耐力,只有在晴天才能打出高伤害,通过填充职业站的燃烧格子(6个魔法点)可以增强更多的魔法力量。第一,周目前期要尽快指出晴天的伤害和武器威力,中期一拿到皮肤就指出对tp的破回复。攻破可以恢复tp。如果情况允许,可以用书敲敌人触发攻击,破掉恢复tp。

火系魔法:早期常用于攻击5格距离内的敌人,可以制造燃烧地形。二星武器可以指出增加伤害。

火盾:增加耐火性。当你收到近战攻击时,你会自己发动火力反击(百分比伤害,大约10%的敌人血,尤其是反击boss的时候)。配合盾哥、男主、奶奶、枪圣等有反击技能的单位可以擦出很多血。

火焰锁:高伤害单点,普通收头技能,带movement -1特效。建议指出2星武器增加伤害。

被吃:吸收火属性伤害,恢复hp。对面有个火系法师,敦哥可以用它吃火系魔法。站在燃烧的隔间可以回血。

炎之大柱:最多可以连续攻击5个目标,伤害介于火击和火焰锁之间,但因为消耗3tp,实际上会用的少一些。

孙:1tp可以入手,5tp最厉害,但实际很少用,多用来刷酒馆。

克伦蒂

魔法输出在法师中比较低,但功能性是法师中最强的,可以铺路,沉默,拦路,无敌。周目建议先晋升到顶级兵种,尽快在站冰上得到回复tp。

冰冻魔法:刚开始的时候,常用攻击魔法。它能击中5格之外的敌人,并能创造冰冷的地形。二星武器可以指出增加伤害。

冰冻魔法:高伤害单点,常用收头技能,有沉默特效。建议指出2星武器增加伤害。

冰墙:做一个三格冰墙(会自动融化)挡住敌人。敌人会主动攻击冰墙开路,个人很少用。

冰柱埋藏:引爆范围内的冰冻地形使用后会变成停滞地形。如果你想制造一个大面积的停滞地形来雷击,你应该早点用这个技能。

很好的铺垫。

冰盾:单个盾牌,免疫一次伤害,可以自己发动冰刺反击(可以远距离反击,百分比伤害,敌人10%左右的血,特别是反击boss伤害的时候)。非常好用,尤其是一些魔法bosses,是给T大师碰瓷设置的。

月:4tp,大规模攻击,可以一气呵成的制造大面积冰封地形,伤害一般。

奈维

万友大师,输出稍低,可以使用各种魔法。攻击附带魔法防御减少,后期有魔法范围+1技能。可以自己制作火烧冻涝地形,是地质学家的好伙伴。

魔法回复:和吉拉一样,最多回复5个人。

冰冻魔法:和冰法一样。

雷击:单点高伤害。就像祈祷老师一样,同级敌人瘫痪30%。攻击水涝地形可以传播伤害。

火系魔法:和小三一样。

旋风魔法:范围很广,尤其是拥有魔法范围+1技能之后。可以迫使敌人转回施法者,增加大量反击的几率,配合老人的扇形箭可以增加大量AOE伤害甚至多单位抽奖效果。

大招:爷爷没教。...

祈祷师

精通风系魔法和雷系魔法,攻击自带魔法防御和运气降低,大全屏攻击招数(命中率极低,可以配合特技使用)可以改变天气,自身魔法可以根据天气增加威力。

旋风仪式:与贤者相同。

雷霆仪式:单点高伤害,对同级敌人附加60%麻痹。攻涝地可以扩散伤害,主要输出技能。

求雨:雨天会增加闪电伤害,浇灭燃烧的地形。

风:风暴天可以增加风系魔法伤害(风暴天老头可以增加物理伤害),降低双方弓箭手命中率(20%左右)。

幸运仪式:所有的人都会增加运气,增加暴击率。

大招:5tp消耗,唱一轮,全屏雷击(命中率极低),4周目一次都没用过。

吉邦娜

最多7步,走路比骑马能跑得更远。移动5格回到1TP。TP越多,魔性越高。就像魔法版的老板娘,她看着等级地形做事,或者用圣贤创造各种地形为她创造更多的输出条件。魔法输出属于中上,魔法攻击技能直线6格,大招1-99十字射程,高移动地图枪。个人用的不多。

飞石:可以指出+1的范围,可以被主档和物理距离伤害,可以触发夹击。

草地:你需要站在草地上才能使用。它是直线上的6个正方形。机会囚禁了目标。个人认为是最好用的技能(圣贤为什么不能种草..)

岸:需要死水才能用。单体恢复,且产奶量与吉拉单奶相似(未受重伤)。

火:只有需要耐烧才能使用。是直线6格,伤害高。

寒地:需要冰冻才能使用。是直线6格,伤害高。

大地之吼:消耗5TP,以自身为中心1-99十字范围,取千里之外的敌人首级。可惜身高差只有2,练级地形关卡可以打更多的目标(比如桥战,教堂前的荒地)。

德西玛尔

射程远,射程大,攻击力高,自然不能恢复TP,但是原地待机一轮可以恢复3TP,适合装备黑暗脚链。虽然目标是随机的,但总有一个技能适合敌人。一些高低级别表现异常出色。

3:无属性魔法伤害。

4:无属性魔法伤害,配合Move -1特效。

5:无属性魔法伤害,具有低概率瞬间死亡特效。

0:为当前TP为0的队友增加攻击力,很少使用。

5+:神力技能,对范围内所有站在比自己高5的地形上的目标进行无属性魔法攻击,适用于自己在低地形或者可以下到低地形的等级(兄弟桥战斗,与走私盐的山谷战争,酒馆43)

7:大招,TP越多攻击力越高。

游民星空

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盾哥

我军是防御第一的东西,大范围嘲讽,推搡,遇袭100%反击。可以增加机动性,半血的时候也可以减少伤害。拦路进攻的首选。它本身可以嘲讽人,武器可以指出掐伤增加。它的攻击力比鹰盾略高,非常怕法术,需要大招来抵抗法术和敌人。

挑衅:两格内嘲讽。同级敌人的嘲讽概率为75%。三星武器优先消耗tp-1,每轮都可以用。个人认为tp-1比大招优先级更高。挑衅嘲讽可以持续两轮,大招只能持续一轮。如果有必要,管家会给出第二个动作。嘲讽完主要敌人后,他会撤回自己。只要他把敌人拉好,就可以安心进攻。

脚风:+1移动,一般用在开头。

钢背:有效降低后击造成的伤害。背击造成的伤害会比其他三种攻击低,而且不能和圣堂军的斗篷叠加。

影响:后退5格,自己前进1格。损坏并不严重。你可以把敌人推下高台,推进陷阱等等。

物理反击:被攻击时100%反击,用火盾有效擦血。

牺牲:降防降攻,很少使用。

时间防御提升:半血后可以降低伤害百分比,可以使用HP饰品提高血限,提高伤害减免血线。目测伤害减少30%左右,跟老板娘一样。

王之盾:消耗4tp,持续一轮免疫所有伤害。他在两个方面100%嘲讽自己(有些老板是免疫的)。利用boss的老婆或者琥珀让Dunn哥进敌堆大招可以骗很多技能。你可以在第二轮嘲讽他,然后再回来。

鹰盾

拥有最高的HP可以比敦哥更有效的保护队友。穿上神殿军斗篷后,前后两边都有伤,忽略身高差移动,可以帮助队友分担伤病。大招是铁桶阵的核心,但只有单一的嘲讽,缺少攻击手段。个人用的比较少。

钢铁做的胸部:正面切下来,穿上神殿军的披风后前后都切下来,很硬。

盾牌惩罚:单一嘲讽。同级敌人嘲讽概率90%,有一定伤害。

雄鹰攻击:射程4格,交叉射程伤害,多用于跑步。

困难时期:和男人一样。

铁壁:下移1,增加自身物理保护。

自我再生:每回合自我回血,50级每回合50血,可以和活力手镯叠加。

庇护:3回合四个相邻百分比的减伤,大概30-40%,铁桶阵的核心,可以增加脆皮硬度一个等级。

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