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《怪物猎人崛起》制作长达6年 早期甚至无开发工具

近日,媒体采访了《怪物猎人:崛起》的游戏总监太凡一次(Taifan Ichise),对游戏开发的幕后故事有了进一步的了解。比如这款游戏的开发,每六年就开始了,甚至早在3DS时期就成立了开发团队。

  怪物猎人崛起

一濑泰范在采访中向日媒任天堂 Dream透露,《怪物猎人:崛起》的开发始于6年前。他透露,在3DS怪物猎人XX的时候,Capcom的辻本良三找到他,让他做一个Switch平台的怪物猎人游戏。不过当时一濑泰范要经常协助怪物猎人XX的开发,所以做前期工作的只有三个人的小团队。

易泰凡在采访中透露,他们在开发初期甚至没有Switch这样的开发工具,所以开发团队不得不用3DS的《怪物猎人XX》来修改和测试向宠等新加入的系统。

  怪物猎人崛起

易太范还透露,因为开发周期长达六年,所以在游戏开发上也受到了疫情的影响。特别是Capcom两个月没开工。当时团队只能在家里开发发布会和录音,流程变化很大。后来日本宣布进入紧急状态,开发团队不得不重新调整所有内容。通过努力,最终确保游戏在原定的3月份上市。

根据卡普空官方给出的数据,《怪物猎人:崛起》Switch和PC版销量已经破1100万套,DLC黎明销量超过400万套。

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