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三上真司:《生化危机4》越肩视觉并非首创

近日,三商保罗在接受外媒采访时表示,《生化危机4》的过肩视野并不是他们的首创,不是革命性的东西,但他们觉得有了这个视野会有更好的体验。

  生化危机4

尚保罗表示,为了有别于《生化危机》前三部,越肩视界在《生化危机4》中被卡普空意外使用,这也让这款游戏成为了该系列最后被欣赏的游戏之一。

第一个称赞这个设定的人是樱井政博,《战争机器》也借鉴了这个视角。

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