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《最终幻想16》引擎可能是《最终幻想14》引擎改进版

《最终幻想16》将于2023年夏天登陆PS5。应该用什么发动机?国外Reddit论坛有网友发帖称,《最终幻想16》的引擎很可能是《最终幻想14》引擎的改进版。

  最终幻想16

负责《最终幻想16》开发的SE第三开发事业部3在CEDEC 2018上演讲,当时该事业部还没有重组,所以名字叫BD5(事业部 V)。演讲的主要内容是关于角色建模的研发,所以很少有人关注。

直到现在,只有部分网友发现演讲中提到的项目可能是《最终幻想16》。因为演讲中出现了人脸模型,也就是高井宏(《最终幻想16》的制作人),而盔甲模型也出现在了《最终幻想16》的预告中。当时《最终幻想16》是一个秘密项目,所以没有明确表示是《最终幻想16》的内容。

  最终幻想16

  最终幻想16

项目最初使用虚幻4引擎和Marmoset 工具包进行技术验证,但很难实现开发团队想要的细节。因此,团队决定使用最终幻想14引擎的改进版本来实现PBR渲染。最终幻想14采用水晶引擎+夜光引擎,而最终幻想16将继续大幅提升夜光引擎。

  最终幻想16

有意思的是,最终幻想14 7.0版本会大幅提升画质。有Reddit网友推测,最终幻想16中使用的技术,尤其是发光引擎的改进,可能会被最终幻想14采用和研究,从而改善游戏画面。

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