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《战地》22年老将离开DICE EA规划《战地》的新未来

《战地》系列的创意总监Lars Gustavsson即将离开工作了22年的DICE。

  战地

古斯塔夫松离职的消息是由战地总经理拜伦·比德(Byron Beede)在博客上宣布的,详细解释了战地的未来。

比德在自己的博客上说:“拉尔斯 古斯塔夫森从一开始就加入了这个系列,被亲切地称为“战地先生”。他决定开始新的冒险。Lars把大半辈子都投入到了战地,并为能够帮助这款游戏发展成今天的样子而自豪。他很乐意把接力棒交给骰子、涟漪 效果、工业玩具和脊线游戏的下一代战场创造者。”

  战地

随着Lars Gustavsson的离职,Beede表示,战地新的领导团队将包括DICE总经理Vince Zampella,Ripple Effect Studio,Christrian Grass的负责人Rebecka Coutaz和Industrial Toys的负责人Alex Seropian。

EA将开始协调多个工作室,创建一个连接的“战场宇宙”,并释放“作为世界上最好的FPS游戏系列之一的潜力”。

这些计划包括《光环》联合创始人马库斯·莱托(Marcus Lehto)新成立的工作室Ridgeline Games,该工作室专注于开发以战地宇宙为背景的剧情战斗,在保留战地系列经典元素的同时,以新颖刺激的方式吸引粉丝。

至于EA Ripple Effect(前身为DICE LA),Beede表示工作室目前正专注于开发全新的战场体验,以补充和构建该系列的基础。

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