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EA高管表示大型收购可能会导致创造力被扼杀

2022年,游戏行业收购频繁。最近,艺电高管文斯·赞佩拉(Vince Zampella)分享了他对大规模收购的看法,以及这可能意味着什么。

Vince Zampella在接受《巴伦周刊》采访时表示,2022年的并购显然已经成为一种“大趋势”,他认为这既有积极的一面,也有消极的一面。大规模收购可以帮助公司完成他们无法完成的项目,但赞佩拉也警告说,这也可能导致创造力的扼杀。

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“收购是好的,但也会是坏的。我认为我们需要小心不要扼杀创造力。大规模收购可以帮助公司做很多大事,可以做独立开发者永远做不到的事情。这里面有巨大的商业价值和机会。但是我们会留下什么呢?我们必须谨慎,我们必须创新,寻找新事物,而不是只关注现在。”

Zampella并不是最近唯一一个讨论大规模收购的游戏公司高管。早些时候,亚马逊博彩业巨头克里斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,博彩业正在经历大量整合。在过去的几年里,大公司发起了竞争,购买最优秀的人才并将其带入公司。他认为这个行业最终会成为垄断行业。

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到目前为止,2022年游戏行业最大的收购案包括Take-Two以127亿美元收购Zynga和索尼以36亿美元收购Bungie。微软试图以687亿美元收购动视暴雪,但该交易尚未获得相关全球监管机构的批准。

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