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EA老板认为《使命召唤》独占争议是《战地》大好良机

游戏行业历史上最大的收购案之一,微软提议收购动视暴雪的最大潜在障碍可能是游戏系列《使命召唤》。该系列巨大的销量一直对主机至关重要,收购后大概会叫 Xbox独占。尽管微软一再表示短期内没有相关计划,但索尼声称两家公司的合同与微软宣称的“无垄断”相去甚远。

  使命召唤

在最近关于这个游戏系列的轩然大波中,有一个人并不介意《使命召唤》成为Xbox的专属。这个人算盘打得很响:他就是EA的CEO安德鲁 威尔逊。在最近的一次高盛活动上,他表示,即使《使命召唤》只有成为独占游戏的可能性,但对于EA的战地来说,这是一个好消息。

战地系列最新作品《战地2042》与任何人的预期都相差甚远,包括EA。虽然官方表示正在努力扩展和改进游戏,但Wilson 承认该系列近年来一直在挣扎。

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他说:“我认为我们最新的两部作品都没有在应有的水平上推出。我们还有很多工作要做。但本质上,这是一个非凡的 IP。我们在娱乐圈观察到的是,优秀的IP是有韧性的。”

“我们看到有些电影没有达到品牌系列的预期表现。星球大战可能就是这样一个系列。然后你会看到,当你让合适的创意团队参与进来时,他们会如何完全适应和发展这个系列。而且我认为我们目前的战地系列拥有一支非凡的创作团队,他们在 FPS游戏领域有着非常巨大的野心。”

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当最大的对手犯了一个“错误”时,这个系列的“韧性”更容易表现出来。Wilson 认为这场关于使命召唤未来走向的争议是战地系列的潜在机会:“在使命召唤的未来和它将登陆哪些平台都不确定的情况下,对于全平台和完全跨平台的战地来说,我认为

EA目前正在采取一系列措施来抓住这个机会:开发商DICE正在逐步完善游戏的多人游戏,新的工作是Ridgeline Games 将在《光环》系列联合创始人马库斯·莱托(Marcus Lehto)的领导下开发一款完全独立于《战地2042》的全新剧情战斗作品《设定在战地的世界里》;涟漪效应工作室夜,以前的骰子 LA,加入了这项工作的发展。

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