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一款好看不好玩的艺术游戏,怎么让玩家为它买单?

一款好看不好玩的艺术<a href=https://www.mduoduo.com/youxibaike/ target=_blank class=infotextkey>游戏</a>,怎么让玩家为它买单?

10月14日,一款很多玩家期待已久的恐怖游戏终于发布了。它是由EbbSoftware开发的。这款早在2014年就出现在舞台上的游戏,有着非常独特的艺术风格。它利用血肉与机械的结合,创造出各种令人毛骨悚然的游戏场景,再加上令人压抑的深色和封闭空的房间,整个游戏的画风相当魔幻。与这个





《鄙视》从最早放出消息到正式发售的八年时间里,每次发售进行真实演示都受到玩家的欢迎,但游戏上线后的实际表现并不出色。发布初期Steam上对这款游戏的评价是“褒贬不一”,GameSpot只给出了4分的评价,而IGN对这款游戏的评价也只有平均7分。





两家评测媒体都指出,该游戏虽然美术设计出色,但在可玩性上存在明显缺陷。简单来说,鄙视在画风和艺术上确实很独特,但是真的不怎么好玩。

蔑视更像是一件艺术品,而不是游戏

毫无疑问,《鄙视》上映前的高关注度,其艺术风格功不可没。在其发布前发布的真机演示中,我们总能看到许多与众不同的视觉设计:怪异的造型、仿佛有生命的地形建筑、对昏暗光线的抑制...凭借这些元素,《鄙视》成功吸引了玩家的眼球,不断抬高了广大玩家对游戏的期待。





正式上线后,鄙视的艺术风格终于得到了充分的展现。游戏真的把这种独特的艺术风格发挥到了极致,它为玩家提供了一个巨大的可探索地图,地图上充满了各种令人不安的生化结构和畸形怪物。甚至连互动器官道具都很神奇,不仅有机械的轮廓和功能,还有一些生物的特征,比冰冷的仪器更像有独立意识的生命体。

这样的艺术元素层层叠加,最终给玩家提供了一个充满未知和恐惧的噩梦世界,里面的一切都令人不安。“轻蔑”显然是指济斯瓦夫·贝克辛斯基和“外星人之父”汉斯·鲁道夫·h·r·吉格的作品,并融合了他们的风格。这就是游戏中让人感觉麻木的美术风格。





虽然美术风格确实是鄙视的一大亮点,但是游戏的其他方面就没那么精彩了。《鄙视》作为一款恐怖游戏,几乎没有剧情,甚至删减了对新手的教程和指导。为了增强玩家在游戏中的沉浸感,甚至可以省去UI,而玩家只能在游戏中漫无目的的探索。像“我是谁”这样的经典问题“我在哪里?”“我该怎么办?”游戏根本不回答他们,要靠玩家自己去探索。

在这样的条件下,在游戏中解谜变得更加困难。很多时候,玩家只能通过跑图和长时间观察才能找到解谜的线索,缺乏引导和提示大大增加了难度。虽然有些谜题在设计上很有趣,但大多数谜题既不好玩也不成功,重复出现只会让玩家厌烦。

至于游戏的战斗环节,也令人失望。面对极少数种类的敌人,玩家只能使用一把性能极低的生物枪。这种战斗并没有给玩家带来太多的快感,游戏后半段大量的战斗环节也没有给玩家带来太多的正面反馈,这让本来就缺乏引导的游戏流程更加困难。

这样看来,《鄙视》在玩法上确实有很多缺陷。对于很多关心游戏质量的玩家来说,它可以说是不合格的,而这样一款游戏有着出色的美术设计,所以很多玩家对《鄙视》的评价是:它不适合被视为一款电子游戏,而应该被视为一款互动艺术品。





大部分为藐视付费的玩家只是看中了它的美术

如前所述,《鄙视》确实是一款不那么好玩的游戏,艺术性也确实令人印象深刻,以至于游戏性几乎成了附属品。但即便如此,《鄙视》还是吸引了不少玩家为之付费,游戏在发售第一周就成功登上Steam周销量榜前10,最高同时玩家数近8000人。

从评测来看,对于这些买了游戏的玩家来说,鄙视依然是一款值得称赞的游戏。截至目前,该游戏在Steam上累计用户评论超过5000条,好评率高达74%。给予好评的玩家绝大多数对游戏的美术设计赞不绝口。毕竟鄙视的艺术真的很优秀,很遗憾,这大概是这款游戏唯一优秀的地方。





给出评测的玩家除了称赞游戏的艺术性之外,还不忘指出游戏确实缺乏足够的可玩性,建议还没有上手的玩家慎重考虑。如果他们只是想有一个新鲜简单的体验,网络游戏直播更符合大家的需求,买游戏的钱可以花在其他更实际的地方,比如买其他游戏。





值得一提的是,正如很多已经开始游戏的玩家所建议的那样,确实有很多人选择了“云关”。在哔哩哔哩,《鄙视》的现场视频播放量最高时已经超过170万。高流量的游戏解说和评测视频不在少数,但游戏的实际在线人数自发售之日起迅速下降。





可见,《鄙视》略显“重口味”的艺术风格,确实俘获了很多人的好奇心,吸引了他们的目光。但考虑到游戏流程短,可玩性差,加上全国售价139元并不便宜,相信大部分观众看完视频后都不会想买游戏,除非对这样的美术风格感兴趣。

为了强调艺术,我们必须牺牲游戏性吗?

从一款游戏的角度来看,《鄙视》在视觉艺术上有着极高的追求,像它这样重视表情的游戏并不少见。包括《鄙视》在内的一些游戏,特别注重视觉效果,给玩家直观的感官刺激;也有一些游戏依靠朴实无华的画风和简单有趣的互动来表现自己。

很多游戏和《鄙视》一样,追求艺术的同时弱化了游戏性和叙事的存在感。迈克尔·弗雷(Michael Frei)和马里奥·冯·里肯巴赫(Mario von Rickenbach)联合制作的互动游戏《Kids》就是一个生动的案例。游戏有黑白简笔画的风格,画面内容基本和一群反派有关。玩家可以让反派在虚拟空中漫游,将他们挤出管道,或者干脆看着他们一个个跳进无底的深渊...





这些交互操作可以说是含义不明,玩家很难理解它想表达什么。而简单的操作和有趣的屏幕表演,只是给人一种高高在上的感觉,不断点击鼠标看到新的场景变化,最终给人一种虚幻的沉浸式体验。正因如此,即使Kids几乎没有游戏性,整个过程非常意识流,玩家们还是愿意为其点赞,甚至对游戏有自己的解读。





由Thatgamecompany开发,陈星汉监制的《风之旅人》也是一款堪称艺术品的游戏,它的画面表现和配乐都非常精美,在视听效果上给玩家极大的感官刺激。贯穿整个游戏的“征途”概念本身也是艺术化的,这样艺术化的游戏也表现出了良好的可玩性。





在《风之旅》中,玩家可以通过奔跑、跳跃、滑行和飞行的方式穿越地图,同时还要四处探索收集符文奖励以增强飞行能力。偶尔,他们需要与场景进行交互,以克服运行地图时的困难。游戏后期甚至还有盛大的Boss战。随机匹配功能作为游戏的一大亮点,增强了玩家在游戏中的互动感。

《风之旅》以丰富的游戏玩法体系,不仅让玩家感受到画面和场景,更让他们充分享受到游戏的乐趣。这也说明了一个强调艺术表现力的游戏也可以有很高的可玩性。除了风之旅,像极乐迪厅、星际拓荒这样极具人文艺术风格的游戏也用自己的成功证明了这一点。这些

像《鄙视》这样的游戏一定有更好的未来

电子游戏是高度互动的。通过玩家与游戏的互动,可以大大增强画面、音乐、文字等内容的表现力。这也是为什么鄙视即使不够也能被很多玩家称赞的重要原因。在为鄙视买单的玩家中,有很多深度观众对这种艺术风格非常感兴趣。对他们来说,蔑视不仅仅是一个游戏,它还





毫无疑问,随着虚拟现实、全息投影等技术的发展和普及,未来电子游戏将进一步发展,这也为想要展现各种艺术的游戏提供了更多的机会。很多灵感和想法在日益发达的游戏技术的帮助下,都可以成为具有高度互动性的现实产品,其强大的表现效果势必会吸引更多的观众。比如《鄙视》VR版如果能更新,一定会吸引一批新玩家来体验,而游戏

如今的游戏技术已经让一些艺术风格突出、注重视觉表达的游戏出现了,未来还会有更多类似的游戏出现。越来越多的创作者希望通过游戏这一载体来实现自己的艺术灵感,不断发展的游戏技术将为他们提供广阔的舞台。至于如何在这些游戏中取得艺术性和趣味性的平衡,将是一个长期的研究课题。

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