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《神鬼寓言》创作者谈开发灵感:曾借鉴《鬼泣》

近日,《神鬼寓言》的联合创作人Dene Carter在推特上分享了一些神鬼寓言系列早期发展的趣闻。他说神鬼寓言的创作借用了Karp 空旗下的游戏《鬼泣》。

神鬼寓言

Dene Carter说早期神鬼寓言的创作思路和最终的样子有很大的不同。这个题材的核心和剧情与《恶魔的哭泣》完全不同,但是他们在游戏的发展上陷入了瓶颈。后来他们借鉴了恶魔之哭的游戏范围的设计思路,得到了很大的启发。

神鬼寓言

dene 卡特说:“神鬼寓言的世界是怎么变得巨大的?因为我玩过鬼泣,注意到游戏世界里有82个区域。它重新利用了一些区域,并重新组合它们。这个适合流程短的高质量游戏,效果还不错。我们试图复制《鬼泣》利用这些区域绘制神鬼寓言的阿尔比恩世界的方式。”

神鬼寓言

Dene Carter补充道:“我实际上计算了区域的数量、这些区域的大小以及在这些区域中花费的平均时间,并用这些来锁定整个albion世界的范围。我们当时一发不可收拾,坚信我们必须做出点‘大’来。”

2004年的《神鬼寓言》堪称经典。事实证明,游戏开发不会一帆风顺,有时候也缺乏解决难题的好点子。卡特承认自己抄袭了Karp 空游戏的一些解决方案,也从《寂静岭》和《宁静之路》中获得了一些灵感。

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