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Newzoo:2022年全球游戏市场预计同比下降4.3%

根据Newzoo的数据,预计2022年全球游戏市场规模将达到1844亿美元,同比下降4.3%。这是该公司首次报告该市场出现下滑。游戏行业2020年至2022年的收入仍比疫情前的预测高出430亿美元。其中,移动业务收入预计将减少6.4%,至922亿美元。

今年早些时候,该数据公司曾估计该市场到2022年将达到1968亿美元,因此这一新的预测被大幅下调。Newzoo表示,这种下降将由许多因素造成,包括“主机市场的增长比预期的慢”,以及2022年是疫情两年后的“调整年”。

该公司补充说,其预测仍然高于疫情发生前的预测,并强调只有2022年才会是修正之年。报告称,该公司仍对游戏市场的长期前景持乐观态度。

2022年全球游戏市场

今年,PC游戏市场将达到405亿美元,同比增长0.5%,而移动游戏市场预计将同比下降6.4%,至922亿美元。在之前的预测中,Newzoo曾预测移动游戏的年增长率将超过5%,因此这是另一个重大变化。

报道称,尽管Newzoo预计IDFA的取消和人们可支配收入的压力将抑制手机游戏的支出,但在2022年第一季度仍较为强劲。但第二季度的支出明显低于去年,第三季度也有不复苏的迹象。2021年下半年是手游市场特别强劲的时期。Newzoo不认为市场可以重复这些结果,更不用说增加了。

Newzoo还指出,手机的低进入门槛也“意味着低退出门槛”。“大多数玩家没有完全停止玩游戏,但他们玩得更少,因此支付的钱也更少。”

与此同时,主机游戏市场预计将产生518亿美元的收入,同比下降4.2%。Newzoo此前预测的降幅仅为2.2%。正如昨天报道的那样,虚拟现实领域有望增长,其收入预计将达到18亿美元,同比增长26.4%。

展望未来,Newzoo预计,到2025年,游戏市场将产生2112亿美元的收入,年复合增长率为3.4%。Newzoo的结论是,未来几年游戏市场大有可为,尤其是主机游戏。

2022年全球游戏市场

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