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《原子之心》总监讨论超长延期 暂无多人模式计划

《原子之心》在2018年首次发布预告片后,吸引了众多玩家的关注。当时预告片宣称游戏“即将推出”。然而距离第一部预告片已经过去快5 年了,距离游戏正式发售(2月21日)还有一个多月的时间。最近,开发人员讨论了为什么游戏需要这么长时间来开发。

原子之心

据《原子之心》游戏总监罗伯特·巴格拉图尼(Robert Bagratuni)称,游戏发布的延迟和玩家的漫长等待主要归因于“年轻、野心、创新和新技术”四样东西。

在接受Wccftech采访时,Bagratuni 解释说,从《原子之心》早期开始,团队就希望“创造一些不一样的东西”,为玩家提供“独特的游戏体验”。导演说,“这些适用于游戏的剧情和结构,还有很多机制。”

然而,团队最初的一些雄心有些“过于雄心勃勃”,导致他们在开发过程中进行了一些削减。“我们做了一些艰难的选择,放弃了一些想法,甚至是非常大的想法,比如多人游戏,”导演说。被迫做出这些选择是痛苦的,但也是正确的决定。"

原子之心

“当你创造新的和创新的东西时,没有必要跟风。我们的远大志向并不总是与现实相符,这是一剂苦药,我们必须做出调整。我想所有的工作室都至少经历过一次这个过程。”

当进一步问及这些想法中的一些是否可能在已公布的DLC中回归时,Bagratuni 强调,《原子之心》将是一款纯粹的单人游戏体验,“目前没有加入多人游戏的计划”。

“DLC旨在通过新的区域、任务、谜题、敌人、人物和世界故事来极大地扩展玩家体验,”巴格拉图尼解释道。

“我们计划大大扩展开放世界的区域范围,并添加新的综合设施和实验室-在这些设施和实验室中,玩家将了解更多关于原子之心的世界,并需要完成新的挑战。”

原子之心

2月21日正式发售时,《原子之心》将登陆PlayStation、Xbox主机和PC。游戏也会在第一天登陆XGP。

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