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《战地2042》兵种系统下周上线

近日,EA发布了《战地2042》3.2的更新细节,本次更新将加入兵种系统。

DICE在去年8月宣布,他们计划重做《战地2042》备受争议的专家系统,以使《战地2042》更接近该系列之前的游戏。新的武器系统将允许玩家扮演突击队员、工程师、狙击手和支援士兵。职业可以通过装备、小工具和武器优先级来定制。

下周的更新还将介绍一个重新制作的解体地图(南极洲),它更小,更简洁,鼓励更激烈的遭遇。

开发描述-回归兵种系统,了解更多《战地2042》兵种系统的回程。各位玩家好,

今天,我们在这里讨论即将到来的变化,即武器系统的回归,并深入讨论将于本月晚些时候上线的3.2版本更新的改进。

一些玩家对游戏发布时的专家有两极分化的看法,尤其是关于兵种定位不足和熟悉的游戏玩法流程改变的反馈。

我们听到了这个反馈,并立即开始建立一个团队来分析它,并制定一个计划来决定下一步。让我们回顾一下团队走过的历程。

在早期,团队分析了每个人的反馈,并总结了我们认为通过手臂的角色来改善即时游戏的整体体验所必需的变化。我们的建议得到了大家核心反馈的验证,我们通过这种方式与玩家进行公开对话。

当我们的团队开始实施这些改变时,我们邀请了一批不同背景、不同学科、不同战场平台的玩家参加反馈会。这使得我们能够进行持续和开放的对话,并确保围绕《战地 2042》即将到来的变化保持持续的信息流。

在对兵种的游戏性做了许多改进后,我们邀请了同一组玩家(和更多的参与者)来试用我们的最新版本。

最近的变化得到了小组的积极响应,但也反映出仍有一些不足之处:

遭遇战的可识别性-确保玩家能够识别可能的武器和潜在的装备场景。

提高角色感——这些变化是在《战地2042》中重新引入“武器”玩法的良好基础,但武器需要以某种方式融入其中。

根据上一轮的反馈,我们做了进一步的修改和改进,比如武器熟练度,我们会在这篇博文后面详细介绍。

但在我们讨论这个问题之前,我们想声明,你们的声音和想法贯穿了整个过程,这是我们坚持与玩家保持对话,不断努力为玩家做出大大小小改进的证明。

感谢所有愿意花时间给我们反馈的人。

变化、选择和平衡

兵种系统的回归,将改变《战地2042》的玩法习惯,装备将依附于玩家选择的兵种。玩家还要考虑如何在战争情境中发挥所选兵种的作用。

之前每个专家都可以在开放的范围内选择装备,这带来了足够的自由和选择,但当这种自由扩展到整个团队时,游戏的某些部分就会失衡。

不仅最小/最大游戏模式大行其道,人们的态度也表明,一些特定的战备组合成为了灵丹妙药,导致只有他们在使用。同时,设备的平衡性也影响到游戏的其他方面,比如车辆的游戏性。

例如,在做出这些改变之前,每个专家都有能力使用某种火箭发射器。这意味着,如果有一个场景,每个人都可以使用火箭筒,我们必须确保这种情况得到适当的平衡。

现在火箭发射器被放在工程兵种下面,这将确保只有一些专家可以使用火箭发射器——可以携带发射器的角色将更容易识别,车辆玩家将被允许调整自己的策略,但这也将允许车辆的平衡随着时间的推移进一步调整。

既然说到火箭筒,就要强调一下,虽然Liz也是工程师,但是她不会使用火箭筒,因为她已经有了G-84 电视制导导弹的专业知识。如果你喜欢玩Liz,还是可以选择反坦克地雷,拆弹机器人或者C5炸药!

我们在兵种装备的改动中引入了一些限制,但我们相信我们所做的改动会解决部分玩家的平衡反馈,也会用在新的战备组合和“改动”场景中。

我们随着兵种系统的回归推出了各种改动,现在玩家应该可以更好的展现兵种和角色应有的样子,就像战地风云之前的作品一样。

作为工程师加入战斗?你的工作是处理任何距离的敌方车辆,加强防御,确保你的队伍的车辆得到维护。

突击队?你需要在前线积极战斗,与敌人进行近距离激战,撕开敌人的防线,带领自己的队伍向敌人纵深推进。

如果你更喜欢用更直接的方式帮助队友,那么支援兵可能是你的首选。支援兵的任务是补充弹药,通过急救保证队员尽快回到战场。

最后,如果你想避免直接对抗,那么你可能会对球探感兴趣。侦察兵的任务是利用有利地形尽可能多地发现敌人的存在和直接威胁,同时通过隐藏的重生信标为团队提供秘密攻击的机会。

《战地2042》中,自由和灵活仍然发挥着重要作用,你现在做出的选择将直接影响你在战场上的战斗力。

你的选择就是你想玩的。

你要知道自己需要什么!

现在有了属于特定兵种的专家,你应该更容易确定你将在遭遇战中面对什么。

比如爱尔兰人从工程师变成支援兵,你就可以知道,如果你在战场上遇到他,他可能会带弹药箱、医疗箱、烟雾弹或者大刀雷。同时,他也有能力让战场上的任何人起死回生,而不仅仅是队友。

这反过来也适用于敌人,因为他们会优先考虑先干掉支援队员,以防止敌方队伍通过急救继续战斗。我们还在所有士兵的头上增加了武器图标,让你更加了解你面前的敌人。战斗中注意这些信息!

武器熟练程度

武器熟练度是一个直接来自我们核心反馈玩家大会的概念。向我们强调的一些反馈意见是基于对武器适应正在进行的全面变化的考虑,以及可以进行哪些改进以确保它们适合武器结构。

我们认为战地 2042继续向所有兵种和专家开放所有武器是正确的选择。《战地》以前的作品有时候会把武器原型局限在某一种兵种上。比如突击兵只能用突击步枪,或者侦察兵只能用狙击步枪和射手步枪。然而,由于其复杂性,我们不打算在这项工作中这样做。

相反,武器熟练度的存在是为了鼓励玩家使用特定武器配合武器发挥特殊作用,比如:

突击兵+突击步枪:3个额外的弹夹

工程师+轻机枪:提高下蹲或卧倒时的分散性。

支援兵+冲锋枪:拔枪速度更快。

快速侦察兵+狙击枪:即时、持续、稳定的瞄准镜。

武器熟练度的目的不是教玩家装备什么,而是告诉玩家哪些装备能发挥最有效的作用,让那些喜欢这种玩法的玩家进一步了解自己的兵种定位。根据官方的建议,玩家将获得被动增益,并使角色更熟练地使用武器。

统一战备组合

作为《兵种重返战场2042》全面改动的一部分,我们还改变了战备组合在游戏中的角色。

各军兵种的战备组合现在将统一。这意味着,如果你在战备组合中更换克劳福德的武器、军火装置或导弹,那么在你选择鲍里斯时,同样的选择也适用,因为他们都是工程师。

当更新3.2.0上线后,玩家会发现自己当前的战备组合已经被重置为默认状态,这样玩家就可以为每个兵种重置战备组合了。

即将推出

今天到此为止。我希望你喜欢了解我们的心路历程,并看到3.2版本更新中即将到来的变化。

这并不是这个特殊功能的结束。我们将继续接受您的反馈,并不断改进游戏性。

如果你想在下一个开发笔记中看到其他团队,请分享你的建议,并在我们的战地论坛中解释你想了解更多的主题。

请继续与团队分享您的想法、回应和视频剪辑。

战场上见!

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